Shotgun King: финальный обзор мата (Switch eShop)
ДомДом > Блог > Shotgun King: финальный обзор мата (Switch eShop)

Shotgun King: финальный обзор мата (Switch eShop)

Jun 09, 2024

«Мы пошлем к ним... только тебя»

Рассмотренная версия:североамериканский

Шахматы — одна из самых древних игр на свете, и хотя мы продолжаем с нетерпением ждать легендарного выпуска совершенно настоящей Chess 2, может быть интересно посмотреть, как современные производители игр решают повторить классический дизайн. В Shotgun King, последней версии от Headbang Club и разработчика Punkcake Délicieux, у нас есть возможность увидеть, какой была бы игра в шахматы, если бы в ней были элементы roguelike и можно было стрелять фигурами из дробовика. Это смешно, невероятно сложно и невероятно затягивает, как только вы это поймете, создавая незабываемые впечатления.

Повествование в Shotgun King довольно простое; вы играете за злого Черного короля, чьи злые и тиранические поступки заставили всех его некогда верных последователей покинуть его и присоединиться к армии Белого короля. Раненый их предательством и не желающий признавать свои ошибки, король решает вернуть свой верный старый дробовик, чтобы отомстить, сметая все, что стоит на его пути, когда он делает свою последнюю попытку забить голову Белого Короля. . Это глупо, и история вряд ли выходит за рамки этой базовой предпосылки, но, тем не менее, мы оценили небольшие ролики, включенные в эту небольшую историю.

Shotgun King лучше всего можно охарактеризовать как рогалик с оружием в шахматах. Единственная фигура, которая у вас есть на вашей стороне, — это ваш король, тогда как у белой команды может быть любое количество и комбинация фигур. Но хотя они могут двигаться и атаковать вас только с использованием стандартных шахматных правил (обычно), у вас есть дробовик с большим радиусом действия и достаточной мощностью, чтобы превратить их в руины. Как и в типичной игре в шахматы, цель каждого уровня — просто победить короля противника, но чем дальше вы продвигаетесь, тем все более странной и сложной задачей становится задача.

Изначально у вашего дробовика есть всего пара выстрелов в патроннике и несколько патронов в запасе, и большая часть стратегического игрового процесса каждого уровня заключается в выяснении того, когда двигаться, а когда действовать. Вы можете либо двигаться, либо стрелять, но вы не можете сделать и то и другое за один ход, а перезарядка либо стоит вам один ход, либо происходит автоматически при движении. Между тем, вражеская команда, не теряя времени, попытается загнать вас в тупик, и если вы окажетесь под контролем, обычно у вас не так уж много вариантов выбраться из этого. Таким образом, на каком-то уровне вам все равно придется подходить к каждому уровню, как к обычной игре в шахматы, планируя свои ходы и быстро адаптируясь к движениям противника.

Примечательно, что после победы на каждом уровне вам приходится выбирать между тремя случайно сгенерированными парами карт улучшений: одна из карт усилит вашего короля, а другая усилит вражескую команду. Это может привести к весьма щекотливому выбору, поскольку вам часто приходится взвешивать выбор между лучшим улучшением для вас и худшим улучшением для ваших врагов. Это увеличение дальности действия вашего дробовика может быть именно тем, что вам нужно для вашей сборки, но стоит ли его брать, если это означает, что враг будет начинать каждый раунд с дополнительной королевой на своей стороне? С другой стороны, если вы не будете проявлять агрессивность и убедитесь, что ваш король правильно экипирован, на более поздних уровнях вас будут шлепать, когда вы столкнетесь с все более сильной вражеской командой.

Что больше всего радует в этой системе, так это то, что она позволяет вам создавать сборки как для вашего короля, так и для ваших врагов, что дает некоторое разнообразие между прохождениями благодаря творческим модификаторам, которые можно ввести. Например, одно улучшение для вражеской команды случайным образом выберет пешку другой команды в качестве «наследника», а убийство короля приведет к тому, что наследник будет повышен до другого короля, которого вам придется уничтожить. В другом примере вы можете вытащить карту для своего короля, которая создает случайный «побочный квест» на каждом уровне, где перемещение вашего короля на определенную плитку позволит вам активировать мощный одноразовый эффект из короткого меню. Такое разнообразие игрового процесса делает Shotgun King впечатляюще захватывающей игрой типа «еще один проход», поскольку относительно быстрый темп и разнообразие заставляют вас возвращаться снова и снова.